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索尼七伤拳!独家解读戳死PSV的7大致命伤
2011-12-28 00:00 出处:PConline原创 作者:roadyuan 责任编辑:baopeiqi
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【PConline 评测】索尼PS Vita的日版、台版、港版都已经上市了,关于它的话题就从来没有停止过,几乎所有爱好掌机的人,都听说过PS Vita。我有幸在PS Vita刚发布的时候就接触到了日版真机,这么几天用下来,对PS Vita也有了更加深入的了解,当然也发现了几个PS Vita的缺点,希望通过本次深入分析与大家分享。
一、PSV质量门子虚乌有? 对于PS Vita的参数,相信大家已经耳熟能详了,我这里就不再啰嗦了。我们今天主要说说PS Vita在使用过程中真实存在的几个问题。但是本文的目的,并非像某些“任党”一样对PS Vita进行口诛笔伐,而倾向于抱着“瑕不掩瑜”的态度,来重新审视手上的这部机器。 开始之前,我先来回应一下网上疯传的PSV各种门事件。目前,PSV反应出来的问题主要有两个,第一是“摇杆门”:由于PSV摇杆和按键的距离比较接近,所以游戏时两者可能相互干涉,导致误操作。
第二个是“死机门”:国外网友反应,PSV在不当插拔3G卡、联网《真三国无双NEXT》,甚至系统升级时都可能发生死机现象。死机之后由于不能拔电池,需要等到电量完全耗尽才可以重启机器。
对于“摇杆门”,我认为并不存在。PSV的按键与摇杆间距确实比PSP3000要小,但还不至于导致干涉。从我的实际使用来看,PSV的键位在游戏时还是比较分明的,游戏过程中也没有出现过所谓的干涉现象。只不过,PSV的摇杆可倾斜角度比起任天堂3DS来要小,摇杆用起来没有3DS那么舒适罢了。 至于“死机门”,我也没有遇到过。PSV买回来,第一次开机就会升级系统,当时只有1G电信宽带的小血管,连接的还是日本的服务器,这样“恶劣”的网络情况下PSV也没有被“卡死”,当然也没有出现“死机门”。至于不可拆卸的电池设计,我认为是大势所趋,这一点下文中会有具体讨论。
此前,也有一些报道指出PSV的触摸屏反应慢,不流畅。我只能说完全没有遇到过这类问题,正相反我对PSV的触摸灵敏度非常满意,不管是正面5英寸的触摸屏,还是背面的触摸板都能很好地感应到手指轻微的触碰。上述问题,如果真的存在的话,相信也只是个案。 虽然说,PSV并不一定存在摇杆门、死机门这样的恶性质量事件,但PSV本身也绝非完美无缺。事实上,PSV在工业设计、选材用料,乃至系统设置上都存在一些美中不足的地方,这些虽然谈不上质量问题,但的确会影响到用户的使用感受,那么让我们一起来看看具体是哪些不足。 ----------------------------------------------------------------------------- 如果你想了解索尼PS VITA更多细节,不妨猛点击我们的相关文章: ----------------------------------------------------------------------------- 美中不足一:记忆卡、接口拒不兼容 PSV的机身内存非常有限,安装游戏时普遍需要用到拓展记忆卡,但PSV的记忆卡是独家定制的,规格完全不同于市面上在售的其他存储设备。PSV专用记忆卡大小介于SD卡和TF卡之间,但厚度明显比这两者“胖”很多。最要命的是,PSV的随机配件并不提供记忆卡。
这意味着,当你购买了PSV的主机之后,还需要额外购买记忆卡。大家知道,PSV的游戏动辄几GB大小,4GB左右中小容量的PSV专用记忆卡可以说是捉襟见肘。而4GB记忆卡的官方售价就已经达到了150元人民币,是普通SD卡的两倍以上。更大容量的记忆卡,如32GB的,更是高达720元人民币,而PSV港版售价也就1850元,光记忆卡就要占到1/3强!
熟悉PSP的朋友都知道,“记忆卡不兼容”其实是索尼一贯的销售策略。我们知道,索尼为了保持PSV的市场竞争力,将主机的利润空间压缩得很小,即“主机微利”;而通过正版游戏、配件的销售来补偿利润,即“服务赚钱”或者“配件赚钱”。当年PSP就使用了索尼独家的记忆卡,如今同样的情景在PSV上再次上演。 此外,PSV的接口也存在同样的问题。PSV一共有四个外接拓展接口,除了记忆卡专用的接口之外,还有一枚卡带游戏接口、一枚多功能拓展接口(位于机身顶部),以及一枚数据/充电两用接口(机身底部),所有四枚接口都是定制规格,不与市面上在售的其他设备兼容。这意味着,当你需要用到上述接口时,可能需要额外掏钱。
PSV这样做的目的众说纷纭,除了盈利角度的考虑外,可能是为了防止黑客轻易破解PSV。特殊规格的记忆卡和接口一定程度上加大了黑客破解PSV的难度,但这一招能否奏效就看各自的造化了。 美中不足二:摄像头很鸡肋 PSV配备了前后两枚摄像头,这本是一大亮点,但却和任天堂的3DS一样只有30万像素,拙劣的成像质量让人苦笑不得,大有鸡肋之感。 PSV的两枚摄像头规格一致,都是30万像素,仅支持QVGA分辨率下(320×240)120fps摄像,或者VGA分辨率下(640×480)60fps摄像,可以说是目前索尼全系列产品中最低配的一枚镜头。
PSV的拍摄界面也非常简单,不支持实体相机键,只能触摸拍摄;不支持自动对焦;不支持闪光灯。其结果就是,PSV的拍照功能基本可以无视,下面几张惨淡的PSV拍摄样张可以说明问题。 实际上,PSV的摄像头不是让你去拍照传微博的,而是让你来玩AR(Augmented Reality)扩增实境游戏的。这些游戏中,PSV的摄像头可以摄取玩家姿势,以及现实场景,用来“扩增”游戏画面。由于PSV的大力推动,AR游戏相信会获得快速发展,下图中就是AR游戏的截图,笔者的书桌顿时成了杀戮的战场。
美中不足三:音乐和视频播放被限制 PSV的硬件配置非常强大,ARM Cortex-A9 四核处理器、PowerVR SGX543MP4+特制版GPU,以及512MB运行内存的组合,足以秒杀市面上所有智能手机。这样的硬件配置完全可以胜任1080P高清视频播放,但现实是,任何一部智能手机的音乐和视频表现都可以秒杀PSV! PSV的视频功能比较薄弱,仅支持MPEG-4格式封装H.264编码的720P视频播放。笔者尝试了RM/RMVB、AVI、MVK、MOK等多种格式的720P、1080P视频进行测试,发现PSV均无法识别。所以,想要用PSV看视频的童鞋,需要做好频繁转换格式的心理准备。 PSV对音频格式的友好度要高一点,支持MP3、MP4、WAV等格式,但PSV的音乐播放界面和视频播放界面一样,做得非常简陋,仅仅提供了自定义QI风格的简单功能,索尼在音乐播放方面造诣完全没有应用到PSV上。 按理说,PSV的多媒体表现不应该如此简陋,我们有理由相信PSV的音乐和视频能力被人为限制了。或许索尼并不希望用户拿宝贵的电池续航力去听音乐或者看视频,用户应该去做PSV更擅长的事——游戏! 美中不足四:屏幕界面锯齿感较重 PSV配备了一块5英寸的OLED多点触摸电容屏,不仅色彩表现鲜艳,而且相应时间极短因而不存在拖影问题,非常适合做掌上游戏机的屏幕。但美中不足的是,PSV屏幕界面锯齿感较重,尤其在系统图标周围,可以看到非常明显的“牙印”。
这是因为,PSV的屏幕分辨率为960×544,折算成像素密度的话为220ppi,而iPhone 4的Retina视网膜显示屏像素密度高达330ppi,两者相比存在较大差距。虽然说PSV的分辨率达到了qHD级别,但相对于5英寸的尺寸还是有点吃紧。
屏幕分辨率可能是PSV绕不过去的痛。我们知道,PSV的四核CPU和四核GPU各有三个核心是分配给游戏专用的,512MB的容量中大部分也是分配给游戏的。实际上,PSV的系统处理能力和普通低主频单核智能手机差不多,采用高分辨率屏幕不仅不会带来良好的显示效果,还会对系统运行造成很大压力。
如果索尼将PSV的屏幕分辨率提高顶级智能手机的水准(1280×720),例如摩托罗拉刀锋、三星Galaxy Note,那么PSV可能需要配备八核CPU、八核GPU,以及更大的内存容量。显然,目前的PSV还不具备这样的条件,不过这也为PSV未来的升级留下了空间。 美中不足五:电池续航未得到提升 从第一代PSP问世以来,电池续航时间短一直是困扰索尼的一个难题,如今这个难题依旧没有解决。PSV的超强配置对电池的续航能力提出了严苛的要求,而索尼费了浑身解数才将续航能力维持在3.5~4小时的水平,虽然很努力,但用户依然不满意。
虽然目前还无法得知PSV四核CPU的工作主频是多少,但从历代PSP都刻意维持333Mhz低主频的传统来看,PSV依然会控制处理器的主频以达到省电的目的。
此外,索尼使用的OLED屏幕也是省电的典范。传统LCD屏幕需要背光板全力发光才能维持屏幕亮度,而OLED是自体发光的,当显示黑色或暗色的画面时,耗费电量也会跟著下降甚至完全不耗电。因而就屏幕而言,PSV其实是更加省电的。
不过,最直截了当的办法就是加大电池的容量。PSV的电池容量提升到了2280毫安时,比PSP3000 1200毫安时的电池容量提升了90%,比绝不部分智能手机都要大。但这一切并没有显著提升PSV的续航能力,或许不下降已经很难得了。 美中不足六:互联网应用依然有点杯具 由于PSV具备了WiFi+3G(限3G版)两种无线通信方式,所以很多人对它的互联网功能充满了期待,实际上PSV的网页浏览体验确实要比PSP3000好很多,甚至可以赶上某些中低端智能手机的水平,不过也就仅限于网页浏览。
PSV的内置浏览器依然不够完善。它最多只支持开启8个窗口,当打开第9个窗口时,第一个窗口就会自动关闭,从而保证当前只有8个窗口。这样的设计有点匪夷所思,索尼大概是不希望用户干出超越PSV能力的事,比如同时打开十几个网页窗口。
PSV不支持Flash,因而无法直接播放优酷等视频网站的在线视频,且不能模仿iPad访问优酷等的HTML站点,因而离在线观看视频还有一段距离。不过,PSV可以访问手机版优酷,即m.youku.com,但点击视频内容并不是在线播放,而是直接下载到本地。
PSV不支持网页版新浪微博,用户无法登陆自己的账号。就算登陆了也马上会弹出JavaScript报错,基本上不可用。PSV内置了FaceBook、Twitter的海外著名社交站点的应用程序,但由于总所周知的原因成为废柴一堆。
美中不足七:细节做工有待进一步提高 现实生活中,我们对日本品牌有着莫名其妙的信任,但PSV的做工与细节看上去并不像它的其他产品那样可靠。PSV没有采用康宁大猩猩玻璃,尽管康宁玻璃以耐用著称。PSV甚至没有采用金属材质,看起来很有金属质感的音量按钮、电源按钮其实并非真正的金属材质,而只是镀金。
最不能忍的是,PSV底部的两条护栏甚至没有封边,注塑时留下的槽口清晰可见。按键的材质也好不到那里去,应该是普通的半透明塑料。
从网上的拆机图来看,PSV机身内部的设计也比较糟糕,不仅走线和格局凌乱,而且主板的集成程度也比较有限。PSV的主板由3块相互分离的电路板组成,3块电路板之间用金属板和走线固定,完全没办法与iPhone 4或者摩托罗拉新刀锋简洁的一体式主板相提并论。 实际上,PSV的内部构造采用了“定制件+通用件”的折中办法来减低成本。CPU和GPU是索尼定制的,称为定制件,而其他组件多半是从既有的平台上拆过来的,称为通用件。这样既可以发挥性能,也可以节约成本,但偷懒总会有代价的。 八、总结:PSV的无奈 虽然PSV有这样那样的问题,但并不妨碍它称为一款优秀的游戏终端,对于游戏发烧友而言,PSV绝对是一部不可多得的神器。在最后,我想对PSV暴露出来的问题做一下交待,也希望大家可以更加理性的看待PSV的无奈。
PSV的定位是纯种的掌上游戏机,它的思考方式是:游戏玩家需要什么,我就提供什么。玩家说,我们需要一流的操作感,于是PSV提供了双按键、双摇杆、双触摸等N+N操控方式;玩家说,我们需要玩新颖的游戏,于是PSV配了前后置摄像头(虽然只有30万像素)来支持AR游戏,配了6轴感应器来支持体感游戏;玩家说,我们需要社交,于是PSV在游戏中引入了朋友、群组、派对、群信息、Near等一系列社交应用。 更重要的是,PSV在整个系统资源的配置上都是绝对地向游戏倾斜的。四核心的CPU分3个给游戏,留1个跑系统,内存和GPU也是这么分配的。所以,你不能抱怨为什么PSV的界面没有智能手机这么好看,屏幕分辨率为什么不够高。因为如果这些方面超越智能手机了,那么游戏方面就不给力了。在游戏与系统之间,PSV毅然选择了游戏。 在市场定价方面,索尼吃够了PS3定价过高的闷亏,所以研发之初就将定下了PSV售价不超过250000日元(约2000人民币)的目标。为了这个目标,索尼只能采用“定制件+通用件”的猥琐招数,只能交给中国工厂来代工,只能在辅助功能(如摄像头)和细节上“将就”。 PSV选择的是一条“硬件微利+服务和配件赚钱”的道路,它尤其害怕黑客的破解。因为一旦PSV被破解,正版游戏的销售会受到很大的影响,等于断了它的财路。于是PSV的记忆卡、接口都被设计成独家专属,千方百计提高黑客破解的难度。这里涉及一下电池设计的问题,黑客们曾经从电池入手最终破解了PSP,基于这个教训,索尼一定会把PSV的电池设计成内置不可拆卸式的。 不管你爱也好,恨也好,PSV已经活生生展现在我们面前了,连同它的一切优点,一切缺点。本文的目的就在与勾勒一个更加真实PSV。写到这里,我想起了金庸小说里的七伤拳——先伤己,后伤敌。PSV过分突出游戏性能,以至于“伤”到了自己除游戏之外的其他辅助功能(如拍照、音乐、视频),但只有这样,它才能在游戏性能上秒杀一切对手!就如同七伤拳,只有内功深厚的绝顶高手才能驾驭不被自伤,内功一般修习者都会“一练七伤”。如此看来PSV的ARM Cortex-A9 四核处理器、PowerVR SGX543MP4+特制版GPU还有进一步提升的空间,或许只有未来的PS Vita2000才能将一切变得圆满。 最后奉上PConline数码频道出品的PSV唯美开箱视频:
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